Schede Problemi di Bongard
Trova ciò che le caselle a sinistra hanno in comune e a quelle a destra manca · Classi 1ª–3ª
Rompicapi di logica visiva alla maniera di Michail Bongard: le sei caselle a sinistra seguono tutte una regola, le sei a destra la infrangono tutte, e il bambino deve dire qual è la regola. Ogni problema viene ridisegnato ogni volta, così la regola resta la stessa mentre le figure cambiano. Due, quattro o sei problemi per pagina, con le risposte su un foglio delle soluzioni separato.
Le schede sono casuali, gratuite da stampare e volutamente senza soluzioni – perché Super Awesome Math funziona così.
Domande frequenti
- Che cos’è un problema di Bongard?
- Un rompicapo inventato dallo scienziato sovietico Michail Bongard nel 1967. Dodici caselle sono divise in due gruppi da sei: quelle a sinistra condividono una proprietà (per esempio, tutte le figure sono triangoli) e quelle a destra non ce l’hanno. Non c’è niente da calcolare: bisogna guardare, confrontare e dire a parole in che cosa i due gruppi sono diversi.
- Come deve scrivere la regola il bambino?
- Con una frase breve che descriva il lato sinistro, per esempio «figure piene» oppure «la figura è in alto». Una regola che vale per tutte e sei le caselle a sinistra e per nessuna a destra è corretta, anche se le parole sono diverse da quelle delle soluzioni. Se il bambino esita, chiedetegli che cosa dovrebbe cambiare perché una casella di destra stia bene a sinistra.
- Perché i disegni cambiano ogni volta?
- Ogni problema è generato dalla sua regola, non copiato da un’immagine: figure, dimensioni e posizioni vengono estratte a sorte a ogni stampa e poi verificate rispetto alla regola. Un bambino che ha già risolto «triangoli contro quadrilateri» ritrova la stessa idea in disegni nuovi, ed è proprio così che si vede se ha capito la regola o ha imparato la pagina a memoria.
Impostazioni
- Problemi per pagina: 2, 4 o 6
- Livello: facile, medio, difficile o misto
- Stampare le soluzioni
Esempi di esercizi
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