# Schede Problemi di Bongard

> Trova la regola che divide le caselle. Classi 1–3. Parte di [Super Awesome Math](https://superawesomemath.com/it.md).

Rompicapi di logica visiva alla maniera di Michail Bongard: le sei caselle a sinistra seguono tutte una regola, le sei a destra la infrangono tutte, e il bambino deve dire qual è la regola. Ogni problema viene ridisegnato ogni volta, così la regola resta la stessa mentre le figure cambiano. Due, quattro o sei problemi per pagina, con le risposte su un foglio delle soluzioni separato.

**Abilità:** ragionamento visivo, ordinare e classificare, forme, spiegare una regola.
**Formato:** stampabile, casuale a ogni caricamento.
**URL:** https://superawesomemath.com/it/worksheets/bongard-problems
**Classi 1–3** · Ultimo aggiornamento: 2026-09-08

## Impostazioni

- Problemi per pagina: 2, 4 o 6
- Livello: facile, medio, difficile o misto
- Stampare le soluzioni

## Esempi di esercizi

- ○ △ □ │ ● ▲ ■
- ▲ ▲ ▲ │ ■ ■ ■
- ■ ■ ■ │ ▪ ▪ ▪
- ▯ ▯ ▯ │ ▭ ▭ ▭

## Domande frequenti

**Che cos’è un problema di Bongard?**

Un rompicapo inventato dallo scienziato sovietico Michail Bongard nel 1967. Dodici caselle sono divise in due gruppi da sei: quelle a sinistra condividono una proprietà (per esempio, tutte le figure sono triangoli) e quelle a destra non ce l’hanno. Non c’è niente da calcolare: bisogna guardare, confrontare e dire a parole in che cosa i due gruppi sono diversi.

**Come deve scrivere la regola il bambino?**

Con una frase breve che descriva il lato sinistro, per esempio «figure piene» oppure «la figura è in alto». Una regola che vale per tutte e sei le caselle a sinistra e per nessuna a destra è corretta, anche se le parole sono diverse da quelle delle soluzioni. Se il bambino esita, chiedetegli che cosa dovrebbe cambiare perché una casella di destra stia bene a sinistra.

**Perché i disegni cambiano ogni volta?**

Ogni problema è generato dalla sua regola, non copiato da un’immagine: figure, dimensioni e posizioni vengono estratte a sorte a ogni stampa e poi verificate rispetto alla regola. Un bambino che ha già risolto «triangoli contro quadrilateri» ritrova la stessa idea in disegni nuovi, ed è proprio così che si vede se ha capito la regola o ha imparato la pagina a memoria.

## Come si usa

1. Apri https://superawesomemath.com/it/worksheets/bongard-problems.
2. Regola le impostazioni; vengono salvate nel browser.
3. Premi Rigenera per un nuovo set casuale, poi Stampa.

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