# Bongard Problemleri çalışma sayfaları

> Soldaki kutuların ortak olup sağdakilerde olmayan özelliği bul. 1–3. sınıflar. Bağlı olduğu bölüm: [Super Awesome Math](https://superawesomemath.com/tr.md).

Mihail Bongard tarzı görsel mantık bulmacaları: soldaki altı kutunun hepsi bir kurala uyar, sağdaki altısının hepsi bu kuralı bozar ve çocuk kuralın ne olduğunu söylemelidir. Her problem her seferinde yeniden çizilir; böylece kural aynı kalırken şekiller değişir. Sayfa başına iki, dört veya altı problem, cevaplar ayrı bir anahtarda.

**Beceriler:** görsel akıl yürütme, sıralama ve sınıflandırma, şekiller, bir kuralı açıklama.
**Biçim:** yazdırılabilir, her açılışta yeniden karıştırılır.
**URL:** https://superawesomemath.com/tr/worksheets/bongard-problems
**1–3. sınıflar** · Son güncelleme: 2026-09-08

## Ayarlar

- Sayfa başına problem: 2, 4 veya 6
- Seviye: kolay, orta, zor veya karışık
- Cevap anahtarı yazdır

## Örnek sorular

- ○ △ □ │ ● ▲ ■
- ▲ ▲ ▲ │ ■ ■ ■
- ■ ■ ■ │ ▪ ▪ ▪
- ▯ ▯ ▯ │ ▭ ▭ ▭

## Sık sorulan sorular

**Bongard problemi nedir?**

Sovyet bilim insanı Mihail Bongard’ın 1967’de icat ettiği bir bulmaca. On iki kutu altışarlı iki gruba ayrılır: soldakiler ortak bir özelliğe sahiptir (örneğin her şekil bir üçgendir), sağdakilerde bu özellik yoktur. Hesaplanacak bir şey yoktur; iş bakmak, karşılaştırmak ve iki grubu neyin farklı kıldığını sözcüklere dökmektir.

**Çocuk kuralı nasıl yazmalı?**

Sol tarafı anlatan kısa bir ifadeyle, örneğin “içi dolu şekiller” ya da “şekil yukarıda”. Soldaki altı kutunun hepsi için doğru olan ve sağdakilerin hiçbiri için doğru olmayan her kural doğrudur, sözcükler cevap anahtarındakilerden farklı olsa bile. Çocuk takılırsa sağdaki bir kutunun sola ait olması için neyin değişmesi gerektiğini sorun.

**Resimler neden her seferinde değişiyor?**

Her problem bir resimden kopyalanmaz, kuralından üretilir: şekiller, büyüklükleri ve konumları her baskıda rastgele çizilir ve ardından kurala göre kontrol edilir. “Üçgenler ve dörtgenler” problemini bir kez çözmüş bir çocuk aynı fikirle yeni çizimlerde yeniden karşılaşır; kuralın mı anlaşıldığını yoksa sayfanın mı ezberlendiğini sınamanın yolu tam olarak budur.

## Nasıl kullanılır

1. Şu adresi açın: https://superawesomemath.com/tr/worksheets/bongard-problems
2. Ayarları değiştirin; tarayıcıda kaydedilirler.
3. Yeni bir rastgele set için Yeniden oluştur’a, ardından Yazdır’a basın.

## Bundan sonra

- [Sayı Örüntüleri](https://superawesomemath.com/tr/worksheets/patterns.md): Sayı dizileri ve örüntüler

## Geliştiriciler ve yapay zekâ ajanları için

Her sayfa Markdown olarak da sunulur: yolun sonuna `.md` ekleyin ya da `Accept: text/markdown` ile isteyin.

- [llms.txt](https://superawesomemath.com/llms.txt): dil modelleri için dizin
- [worksheets.json](https://superawesomemath.com/worksheets.json): makine tarafından okunabilir çalışma sayfası kataloğu
- [Site haritası](https://superawesomemath.com/sitemap.xml)
